M?dchen sein in Second Life Welchen Einfluss hat Second Life auf die Geschlechtsidentit?t und wie kann 'Second Life Teen' zur M?dchenarbeit in Zeiten von Gender Mainstreaming beitragen?【電子書籍】[ Nadine K?hler ]

M?dchen sein in Second Life Welchen Einfluss hat Second Life auf die Geschlechtsidentit?t und wie kann 'Second Life Teen' zur M?dchenarbeit in Zeiten von Gender Mainstreaming beitragen?【電子書籍】[ Nadine K?hler ]

<p>Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Sozialp?dagogik / Sozialarbeit, Note: 1,0, Technische Universit?t Dortmund, 30 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Im Mittelpunkt der Ausarbeitung steht die Frage, welchen Einfluss Second Life auf die 'Geschlechtsidentit?t' hat und wie Second Life Teen zur M?dchenarbeit in Zeiten von Gender Mainstreaming beitragen kann. Der Fokus soll hierbei vor allem auf die Frauen und M?dchen gerichtet werden. Um dieser Frage nachgehen zu k?nnen, soll in einem ersten Schritt die virtuelle Welt Second Life sowie das Rollenspiel Second Life Teen vorgestellt werden. In einem ?berblick ?ber die Entstehung, den Aufbau und die NutzerInnen werden die virtuellen Welten veranschaulicht. Im darauf folgenden Abschnitt soll der Genderbegriff in Second Life erarbeitet werden, um im Anschluss der Frage der Geschlechtsidentit?t nachgehen zu k?nnen. Zun?chst werden hierf?r zwei grundlegende theoretische Auffassungen von Geschlecht dargelegt, um anschlie?end das Verst?ndnis von 'Gender' in Second Life erarbeiten zu k?nnen. Im Folgenden kann dann der Einfluss auf die Geschlechtsidentit?t dargestellt werden. Zun?chst wird der Begriff der Geschlechtsidentit?t umrissen und der Identit?tsbegriff der modernen Gesellschaft vorgestellt. Die virtuellen Welten erm?glichen es, dass ein Mensch mehrere Identit?ten annehmen kann. Ferner ist ein virtueller Geschlechterwechsel m?glich, der die Wahrnehmung der Geschlechter sowie die Geschlechtsidentit?t beeinflusst. Inwiefern Second Life hierzu beitr?gt, soll zum Abschluss dieses Abschnitts dargestellt werden. Da der Fokus auf der M?dchenarbeit bzw. den Frauen und M?dchen liegen soll, wird im n?chsten Abschnitt ?berpr?ft, inwiefern Second Life als ein Computerspiel im Gegensatz zu anderen Computerspielen auf die Erfahrungswelt der Frauen und M?dchen R?cksicht nimmt. Im Hinblick auf die Darstellung der virtuellen Welt soll abschlie?end gekl?rt werden, wie Second Life Teen zur M?dchenarbeit in Zeiten von Gender Mainstreaming beitragen kann. Daf?r werden zum einen Projekte vorgestellt, die die Plattform Second Life Teen anbietet, und zum anderen Projekte, die zur Gleichberechtigung von M?dchen und Jungen bzw. Frauen und M?nnern beitragen k?nnen. In der Schlussbetrachtung werden die wichtigsten Aspekte zusammengefasst und diskutiert sowie auf m?gliche Ankn?pfungspunkte verwiesen.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。

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